Wbrew temu co widać, de_dust2 jest bardzo skomplikowaną mapą pod względem geometrii - jest w niej ponad 560 figur wielokątnych, tworzących detale (głównie te dziwaczne ornamenty na ścianach, a także skosy) - tym bardziej jestem zadowolony z rezultatu.
Ściągnij mapę de_dust2 for Tactical Ops 2.2
STĄD
(skopiuj .UNR do UnrealTorunament>TacticalOps>Maps)
(skopiuj pliki .UTX do UnrealTournament>TacticalOps>Textures)
Screenshoty






UPDATE:
1. Zmieniłem większość tekstur na te użyte przez Gremilina w jego wersji mapy Dust2. Ogólnie uważam, że jego mapka ładniej wygląda, ale jest problem ze skalą, przez co dużo traci na "uczuciu" oryginału.
2. Poprawiłem ścieżki botów.